'Blizanci': Will Smithov mlađi klon glavni je napredak u VFX Tech
'Blizanci'
Slike na prvom mjestu
Za 'Blizanci čovjeka', najnoviji 3D eksperiment visoke brzine kadrova režisera Ang Leeja (120 sličica u sekundi pri 4K rezoluciji), Weta Digital je trebao da uzdigne svoju animaciju s najvjerojatnijim digitalnim čovjekom u industriji. Pedesetogodišnji Will Smith (Henry) bori se protiv 23-godišnjeg Willa Smitha (Junior): starac ubojica protiv njegovog mlađeg klonskog ubojice. 'Nismo o tome zaista razmišljali kao o starenju; mislili smo o tome kao o cjelovitoj zamjeni bića ', rekao je Guy Williams, nadzornik Weta VFX-a.
Junior tada predstavlja logičnu evoluciju izvan izvanrednog Cezara (Andy Serkis) od Wete, dok također primjenjuje lekcije naučene iz 'Alita: Bitka anđela' (s Rosa Salazar kao titular, kiborg poput kiblona). To je uključivalo i korištenje lakših otisaka za snimanje lica zajedno s bržim i interaktivnijim modelima, boljim alatima za lice i većim alatima u stvarnom vremenu za brzu povratnu informaciju, među ostalim napredak.
Ali isto tako su bile potrebne radikalne inovacije kako bi se ispunio nadzor visokog okvira: 'Dio izazova bila je omladina Williama Smith', dodao je Williams. 'To je bilo izuzetno teško jer je Will Smith tako dobro ostario. Nema puno sidrenih linija da bi vikali na vas što je mlado od njega. Stoga smo morali duboko zaroniti u razumijevanju onoga što mladi zapravo znači. '
'Blizanci'
Slike na prvom mjestu
Weta je započela izradom trenutnog modela Will Smith CG, a zatim se sagnula za mlađu verziju. Ovo je bio važan temelj za animaciju. 'Očekivali smo da će se stvari promijeniti, kao što obrazi ne propadaju, stvarajući jajolike', dodao je Williams. 'Nos i uši trebali bi se povećavati s godinama, a oni se nisu toliko promijenili na Willu. Nije imao toliko bora koje smo morali izgladiti. Dok smo napravili prva četiri ili pet prolazaka i stigli do točke kad smo bili zadovoljni s Junior modelom, uspoređivali smo ga sa starim modelom i, bez ikakvih tekstura, teško ste pritisnuli da kažete razlika.'
Konstante, poput koštane strukture, postale su očite uz suptilne promjene na bradi, čeljusti i obrazu. Pa ipak, usne se zapravo smanjuju s godinama. I Weta je primijetila da Smith nema mrlje koje može ukloniti. U pogledu tijela, nije baš jednak trapezoidni oblik, kao što stari. Izvršeno je nekoliko izmjena i animatori su uklonili bore i mrlje.
'Blizanci'
Ben Rothstein
Ali Weta je trebala napraviti veliki napredak i u animaciji kože i oka da bi Junior uspio. 'Prvi most koji su morali prijeći bile su oči', rekao je Williams. 'Koliko god bili dobri, čak i uz najnovija tehnička unapređenja, još uvijek su slični lutkama. Samo smo duboko-golubljeni kao ludi za pojmom očiju. '
Weta je snimala s makro objektivima koji su popunjavali 8K okvir kako bi se pregledale sve dostupne vizualne informacije, a jedno od istraženih ciljnih područja bilo je i to kako se donji kapak dočekuje oko. Ako, primjerice, dobijete oštro definiranu razliku između kože i sklere, tada počinje upadati u oči. 'Naši su sjenčari postupili ispravno, ali zašto stvarno oko izgleda kao da ima mekši prijelaz u to područje'>
'Otkrili smo sve vrste stvari koje smo ugradili u svoje modele i sjenčanje koje su zaista pomogle', nastavio je. 'Jedan je oblik vjeđe bio nevjerojatno važan. Ne pada se u oči, već se namotava, a zatim u oči. A tkivo se tanji uzduž kapka tako da postane prozirno, a to pomaže pri spajanju. I shvatili smo da postoji [sluznica] koja se zove konjuktiva, vrlo tanka, prozirna membrana, koja je poput meduze koja sjedi na oku. Zbog toga vene plutaju unutar konjunktiva. Koristili smo ove podatke za stvaranje laganog žutila prema kutu oka. 'Ovakva preciznost učinila je oči mnogo realističnijim.
'Blizanci'
Slike na prvom mjestu
Drugi kritični pomak bio je u području simulacije pora na koži. Weta nije mogla jednostavno slikati karte tekstura u model ispod površine i nazvati ga danom. Bilo je potrebno mnogo više sofisticiranosti da bi se pokupio pravi oblik sitnih pora. Stoga je jedan od pisaca Weta shader-a smislio program za simulaciju kože kao mjesta pora. Zabila je male rupice, a zatim koristila spojne kablove za stvaranje pora. Zatim su pomoću protočnih polja pomogli kretanje pora duž lica. „Simulirajući pore i pravilno ih povećavajući, konačno smo imali pravi zakrivljeni oblik pora tako da se ni u jednom trenutku nikada nisu isprali“, rekao je Williams. Kroz upotrebu mrežice, na taj način su stvorili bore.
Posljednji i najvažniji dio bio je Juniorov animirani performans (Smith ga je igrao na setu i u volumenu snimanja u pokretu). To je uključivalo akciju i emociju. Lee je želio više visceralne borbe sa kaskaderskom posadom u skladu s iskustvom s velikim okvirom. Nazvao je to 'Messy Fighting', a CG verzije Smitha umetnute u akciju. Najbolji primjer bila je podzemna borba katakombi između dvojice atentatora. 'Napravili smo presjek cijele borbe, sve smo uskladili, a onda smo ušli unutra i počeli mijenjati vremenske udare tako da nije bilo osjećaja da postoji ritam borbe', rekao je Williams.
'Blizanci'
Slike na prvom mjestu
'Promijenili smo dužinu udara tako da on zapravo prolazi kroz momkovo lice. Promijenili smo način na koji tip kreće glavom, tako da ne počinje predviđati da se udarac udari, a on udara puni i tada se glava pomiče. Ang je također želio da se to osjeća kao prava borba u kojoj svaki udarac ne ide savršeno s puno ispaše preko brade ili grla. '
Emocionalno se Smith nije zadržao kao Junior, dajući nijansiranu predstavu, poput suočavanja s ocem (Clive Owen) o stvarnom identitetu klona. 'Palo je na nama da živimo do toga', rekao je Williams. 'Odlučno i pazeći da svaki piksel izgleda kao da je na pravom mjestu, a onda kad odstupite, osjetite istu težinu emocija koju je Will ubacio u izvedbu. Ako ne, vrati se unutra i rastrgati to. Za to treba puno vremena i puno talentiranih animatora. '